indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……,还是直接营造出一种纸人既视感。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……,还是直接营造出一种纸人既视感。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/adventure-island-ii
与一代相比,二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关……,包括专走火山的火龙、在冰上走路不会滑倒的冰龙,在水中活动的水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人的翼龙;武器方面没有太大的改动……,还是以斧头为主;在关卡的方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同的 BOSS
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
苏活区 - 爱德华·海德先生的家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/groups/post/29880
发起:Zirbry Studio Smart Game 游戏内设定的纪元概念是根据一世纪一百年改编而来的……是和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?是自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元的故事。……(转发自:原日志地址) mort: 很好的设定,就是可能制作起来比较困难
indienova.com/game/shuttle-world
穿梭世界 是一款第三人称模拟经营类游戏。……,努力的活下去,解决了温饱问题后,是成为富甲一方的老板,还是专业技术人员,看你的选择…… 基础玩法 1……合理规划,致富靠脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA
indienova.com/groups/post/495
这篇日志是被封了吗? ayame9joe: 没有被封。您发布的日志在日志中依然能够看到。……事实上,只是发布日志是不需要投稿的。投稿是将日志投稿为全站文章发布。……Ibot: @賞天の落葉#0 日志有俩地址,公开地址不是这个,注意 url 地址
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