小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……,还是直接营造出一种纸人既视感。……(转发自:原日志地址

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……,还是直接营造出一种纸人既视感。……(转发自:原日志地址

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助道具,其中最成功莫于于恐龙加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同难关……,包括走火山火龙、在冰上走路不会滑倒冰龙,在水中活动水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人翼龙;武器方面没有太大改动……,还是以斧头为主;在关卡方面,二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同 BOSS

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#01

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发起:Zirbry Studio Smart Game 游戏内设定纪元概念根据一世纪一百年改编而来……和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元故事。……(转发自:原日志地址) mort: 很好设定,就是可能制作起来比较困难

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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我去逛了一圈,原来肯德基 X《宝梦》联名推出可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样在原价基础上稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘

穿梭世界(Shuttle World)

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穿梭世界 一款第三人称模拟经营类游戏。……,努力活下去,解决了温饱问题后,成为富甲一方老板,还是专业技术人员,看你选择…… 基础玩法 1……合理规划,致富脑子成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

羞涩の小红豆:Room开发日志

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由于我的是unreal进行开发,我又不想用太多文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然有很多遗憾地方,但是作为一次练手还是有很多收获……游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

小组帖子:文章未被采纳什么意思?

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这篇日志被封了吗? ayame9joe: 没有被封。您发布日志在日志中依然能够看到。……事实上,只是发布日志不需要投稿。投稿将日志投稿为全站文章发布。……Ibot: @賞天の落葉#0 日志有俩地址,公开地址不是这个,注意 url 地址

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